Projekcija vzporedna proti perspektivi
Človeška bitja vse vidijo v perspektivni projekciji, kjer je vedno obzorje in točka, kjer je na daljavo vse videti majhno, v bližini pa veliko. Ta vrsta projekcije se uporablja v risbah in je res poceni imitacija tega, kako bi bil videti resnični svet, če bi ga narisali na papir. Druga metoda za ustvarjanje realističnih vizualnih učinkov na papirju se imenuje vzporedna projekcija. Ta metoda je zelo podobna gledanju daleč predmeta s pomočjo teleskopa. Zaradi te projekcije so žarki svetlobe, ki vstopajo v oči, skoraj vzporedni in s tem izgubijo učinek globine. Tovrstno projekcijo večinoma uporabljajo izometrični igralni motorji.
Perspektivna projekcija je vrsta risbe, ki grafično približa tridimenzionalne predmete na dvodimenzionalni površini, kot je papir. Tu je glavni namen osebe, ki riše črte na papirju, ustvariti vizualno zaznavanje čim bližje resničnemu predmetu.
Kot že rečeno, je vzporedna projekcija poceni imitacija resničnega sveta, saj zanemarja obseg vseh točk in se ukvarja z najlažjim načinom pridobivanja točke na zaslonu ali papirju. Prav zaradi tega so vzporedne projekcije zelo enostavno doseči in dobro nadomestiti potencialno projekcijo v okoliščinah, kjer bodisi perspektivna projekcija ni mogoča, bodisi bi lahko izkrivila gradnjo.
Razlika med vzporedno projekcijo in perspektivno projekcijo
Glavna razlika med perspektivnimi in vzporednimi projekcijami je, da bodo predvidene projekcije zahtevale razdaljo med gledalcem in ciljno točko. Majhne razdalje ustvarjajo velike perspektivne učinke, medtem ko velike razdalje zmanjšajo te učinke in jih olajšajo. Najpreprosteje povedano, v vzporedni projekciji je središče projekcije v neskončnosti, medtem ko je v perspektivni projekciji središče projekcije v točki.