Razlika med predmeti in razredi

Predmeti v primerjavi z razredi

Predmeti in razredi se uporabljajo v objektno usmerjenih programskih jezikih. Vsi objektno usmerjeni programski jeziki, kot so C ++, Java, .NET in drugi, uporabljajo predmete in razrede.

Predmeti

Predmet je opredeljen kot vsak entitet, ki ga je mogoče uporabiti z uporabo ukazov v programskem jeziku. Predmet je lahko spremenljivka, vrednost, struktura podatkov ali funkcija. V okolju usmerjenem okolju se objekt imenuje kot primerek razreda. Predmeti in razredi so med seboj tesno povezani. V resničnem svetu so predmeti televizor, kolo, pisalna miza in druge osebe. Metode se uporabljajo za dostop do predmetov razreda. Vsa interakcija poteka preko predmetnih metod. To je znano kot zajem podatkov. Predmeti se uporabljajo tudi za skrivanje podatkov ali kode.

Število koristi so ki jih zagotavljajo predmeti ko se uporabljajo v kodi:

• Enostavnost odpravljanja napak - Predmet lahko enostavno odstranite iz kode, če je zaradi tega kakšen problem. Kot nadomestitev prejšnjega se lahko priklopi drugačen predmet.

• Skrivanje informacij - Koda ali notranja implementacija se skriva pred uporabniki, ko se interakcija izvaja s pomočjo objektnih metod.

• Ponovna uporaba kode - če predmet ali kodo napiše kakšen drug programer, potem lahko predmet uporabite tudi v svojem programu. Predmeti so na ta način zelo uporabni. To strokovnjakom omogoča odpravljanje napak, izvajanje posebnih in zapletenih predmetov, ki jih lahko uporabite v lastni kodi.

• Modularnost - Izvorne kode predmetov lahko samostojno pišete in vzdržujete. To omogoča modularni pristop k programiranju.

Razredi

Razred je pojem, ki se uporablja v objektno usmerjenih programskih jezikih, kot so C ++, PHP in JAVA itd. Razen za shranjevanje podatkov se razred uporablja tudi za zadrževanje funkcij. Predmet je trenutek razreda. V primeru spremenljivk je tip razred, medtem ko je spremenljivka predmet. Ključna beseda "class" se uporablja za razglasitev razreda in ima naslednjo obliko:

razred CLASS_NAME

AccessSpecifier1:

Član-1;

AccessSpecifier2:

Član-2;

OBJECT_NAMES;

Tu je veljavni identifikator CLASS_NAME, imena predmetov pa predstavljajo OBJECT_NAMES. Prednost predmetov vključuje skrivanje informacij, modularnost, enostavnost pri odpravljanju napak in ponovno uporabo kode. Telo vsebuje člane, ki so lahko funkcije ali deklaracije podatkov. Ključne besede za določitve dostopa so javne, zaščitene ali zasebne.

• Do javnih članov lahko dostopate kjer koli.

• Do zaščitenih članov lahko dostopate znotraj istih razredov ali iz razredov prijateljev.

• Do zasebnih članov lahko dostopate le v istem razredu.

Kadar je uporabljena ključna beseda razreda, je dostop privzeto zaseben. Razred lahko vsebuje podatke in funkcije.

Predmeti v primerjavi z razredi

• Predmet je trenutek razreda. Razred se uporablja za shranjevanje podatkov in funkcij.

• Ko je razred razglašen, se ne dodeli pomnilnik, ko pa je predmet razreda razglašen, se dodeli pomnilnik. Torej, pouk je samo predloga.

• Predmet lahko ustvarite le, če je razred že deklariran, sicer ni mogoče