Predmeti v primerjavi z razredi
Objektno usmerjeni programski jeziki uporabljajo predmete in razrede. C ++, .NET, Java itd. So vsi objektno usmerjeni programski jeziki, ki uporabljajo predmete in razrede.
V jeziku programiranja je objekt opisan kot enota, ki jo je mogoče uporabiti z uporabo ukazov. Primeri predmetov so: spremenljivke, funkcije, vrednosti in strukture podatkov. V okolju, ki je predmetno usmerjeno, so predmet ali predmeti opisani kot primerek razreda. Ta dva, predmeti in razredi, so si med seboj zelo podobni. Predmeti v realnem svetu so miza, računalnik, televizor in druge naprave. Za dosego predmetov razreda se uporabljajo metode. Interakcija se zgodi zaradi metod predmetov, imenovanih tudi izraz "zajem podatkov". Druga uporaba teh predmetov je za skrivanje podatkov in kod.
Predmeti ponujajo različne vrste koristi, če se uporabljajo v kodi. Primer bi bila enostavnost odpravljanja napak. Ko gre za odpravljanje napak, se predmet zlahka odstrani, ko se v kodi pojavi težava. Ta lahko nadomesti drug predmet, ki bo deloval kot nadomestek prejšnjega predmeta. Drug primer je skrivanje informacij. Uporabniki med koncem interakcije po metodah predmetov ne vidijo notranjega izvajanja ali kode. Tretja korist je ponovna uporaba kode. V svojem programu lahko uporabite predmete ali kode, ki jih je napisal drug programer. To navaja, da so predmeti zelo uporabni in strokovnjakom olajšajo uporabo posebnih in sestavljenih predmetov, ki so na voljo za vašo kodo in za odpravljanje napak. Druga prednost je modularnost. Izvorne kode predmetov lahko nadaljujete suvereno, hkrati pa jih pišete. S tem je programiranje pristopljeno modularno.
Razredi so koncepti, ki se uporabljajo v objektno usmerjenem programskem jeziku. Gre za objektno usmerjeno programiranje, kot so; C ++, JAVA in PHP. Razen hrambe podatkov se v procesu zadrževanja funkcij uporabljajo tudi razredi. Predmeti so primeri razredov. Kadar obstaja spremenljivka, je razred tip, medtem ko je objekt spremenljivka. Za potrditev razreda se uporablja beseda "razred". Uradni identifikator je CLASS_NAME, medtem ko imena predmetov simbolizira OBJECT_NAMES. Organ ima člane, ki so lahko bodisi izjave podatkov bodisi funkcije. Specifični podatki o dostopu imajo ključne besede, ki so bodisi javne, zasebne ali zaščitene. Javni člani se lahko uporabljajo kjer koli. Osamljeni člani se lahko uporabljajo v podobnih razredih ali pa se uporabljajo v prijateljskih razredih. Razvrščeni člani se lahko uporabljajo samo v enakem razredu. Dostop je zaupen, kadar se privzeto uporablja ključna beseda razreda. Podatke in funkcije lahko ima razred.
Povzetek:
1.Objektno usmerjeni programski jeziki uporabljajo predmete in razrede.
2. Primeri predmetov so: spremenljivke, funkcije, vrednosti in podatkovne strukture.
3.Objekti ponujajo različne vrste ugodnosti, kadar se uporabljajo v kodi.
4.razredi so koncepti, ki se uporabljajo v objektno usmerjenem programskem jeziku. Gre za objektno usmerjeno programiranje, kot so; C ++, JAVA in PHP.
5.Objekti so primeri razredov. Kadar obstaja spremenljivka, je razred tip, medtem ko je objekt spremenljivka.
Specifikatorji dostopa imajo ključne besede, ki so javne, zasebne ali zaščitene.
7.Both podatke in funkcije lahko ima razred.