Večina programskih jezikov podpira objektno orientirano programiranje. To je metodologija za gradnjo programa ali programske opreme z uporabo predmetov. Predmet je ustvarjen s pomočjo razreda, torej je primerek razreda. Razred opisuje, kaj naj bi predmet sestavljal. Pri ustvarjanju predmetov se za predmete dodeli pomnilnik. Dodeljeni pomnilnik je treba sprostiti na koncu izvajanja programa, da se ta pomnilnik ponovno uporabi za nek drug predmet. Jeziki za programiranje, kot sta Java in C # .NET, za zbiranje smeti uporabljajo zbiralnike smeti, medtem ko jeziki, kot sta C in C ++, od programerja zahtevajo upravljanje pomnilnika. Treba je dodeliti potrebno količino pomnilnika, na koncu izvedbe pa naj se sprosti pomnilnik. Zbiralnik smeti in uničevalnik se uporabljata za sproščanje spomina. The ključna razlika med zbiralcem smeti in uničevalcem je to zbiralnik smeti je programska oprema, ki izvaja samodejno upravljanje spomina, medtem ko je uničevalec posebna metoda, ki jo pokliče zbiralec smeti med uničenjem predmeta.
1. Pregled in ključne razlike
2. Kaj je zbiralec smeti
3. Kaj je Destruktor
4. Podobnosti med zbiralcem smeti in uničevalcem
5. Primerjava ob strani - Zbiralnik smeti proti Destruktorju v tabeli
6. Povzetek
Nekateri programski jeziki upravljajo kodna okolja. V programskih jezikih Java in C # se izvaja samodejno upravljanje pomnilnika. Programerju ni treba sprostiti pomnilnika, ki ga uporabljajo predmeti. Z njimi je lažje razviti celo zapletene sisteme, ker se upravljanje pomnilnika izvaja samodejno. V programskih jezikih, kot so C, C ++ in Objective C, naj program sprosti pomnilnik predmetov nazaj v sistem. Jeziki, kot sta Java in C #, lahko ugotovijo predmete, ki se ne uporabljajo več. Nato sprostijo spomin, dodeljen za te predmete, nazaj v sistem.
V programskih jezikih C # in Java, če obstaja razred, imenovan Student, lahko objekt ustvarite s pomočjo Student s = new Student (); 'Novo' se uporablja za ustvarjanje primerka razreda Student. V sistemu razporeja pomnilnik. 'S' se nanaša na pomnilniški blok, dodeljen za ta objekt. Jezikovna okolja prepoznajo, ali se predmeti uporabljajo ali ne. Če jih ne uporabljate naprej, se pomnilnik sprosti in ga lahko uporabite kasneje.
Slika 01: Zbiralnik smeti in uničevalnik
Pri izvajanju programa se bloki pomnilnika dodelijo iz področja sistemskega pomnilnika. Nato program opravi naloge s tem pomnilnikom. Ko je izvedba programa končana, zbiralec smeti ugotovi, ali so dodeljeni bloki pomnilnika programa nujni ali ne. Če jih ne potrebujete, se ti pomnilniški bloki vrnejo v sistem. Torej, zbiralnik smeti lahko spremlja ustvarjene predmete v programu. Spominski bloki, ki niso več potrebni, se pošljejo nazaj v sistemski pomnilniški prostor. Glavna prednost tega postopka je potrditev, da se programerju ni treba osredotočiti na premestitev spomina. Uravnoteži zmogljivost in porabo pomnilnika.
Destruktor je posebna funkcija razreda razreda. Prikliče se vsakič, ko predmet izstopi iz področja. Predmet je mogoče uničiti, ko se funkcija konča ali na koncu izvajanja programa. Destruktor ima isto ime kot ime razreda. Za ustvarjanje predmeta se uporablja konstruktor. Sprejema lahko parametre. Konstruktor ima lahko tudi povratne vrednosti. Toda v Destruktorju ni vrnjene vrste ali sprejemljivih parametrov. Razred lahko sestavlja samo en destruktor. Destruktor je napoten z znakom tilde. Če je ime razreda Student, potem je destruktor ~ Student () .
Zbiralnik smeti išče predmete, ki niso več potrebni. Zagotavlja, da bodo predmeti, ki jih program ne uporablja več, uničeni. Destruktor pokliče sprostitev spomina in razdelitev virov. Destruktorji so uporabni za sprostitev pomnilnika, zapiranje datotek, sprostitev omrežnih virov in zapiranje povezav z bazo podatkov. V večini programskih jezikov ni treba pisati uničevalnika, ker zbiralnik smeti sam prikliče privzeti konstruktor. Če je programer izvedel kakršno koli dinamično dodelitev pomnilnika z uporabo kazalcev v jeziku, kot je C ++, bi moral napisati destruktor, da sprosti pomnilnik, preden objekt uniči.
Zbiralnik smeti proti Destruktorju | |
Zbiralnik smeti je programska oprema, ki izvaja samodejno upravljanje pomnilnika. | Destruktor je posebna metoda, ki jo pokliče zbiralec smeti med uničenjem predmeta. |
Vtipkajte | |
Zbiralnik smeti je programska oprema. | Destruktor je metoda. |
Zbiralnik smeti in uničevalec sta dva izraza, povezana s sproščanjem spomina. Ta članek obravnava razliko med zbiralcem smeti in uničevalcem. Razlika med zbiralcem smeti in uničevalcem je v tem, da je zbiralnik smeti programska oprema, ki izvaja samodejno upravljanje spomina, medtem ko je destruktor posebna metoda, ki jo pokliče zbiralec smeti med uničenjem predmeta.
Lahko prenesete PDF različico tega članka in jo uporabite za namene brez povezave, kot je navedeno v navodilu. Prenesite PDF različico tukaj: Razlika med zbiralcem smeti in uničevalnikom
1.lyndapodcast. "Kako deluje zbirka smeti C # | lynda. Vadnica za delo. " Kako deluje zbiranje smeti C # | vadnica lynda.Com, učne rešitve LinkedIn, 19. septembra 2011. Na voljo tukaj
2.Destruktorji v C. " GeeksforGeeks, 27. maja 2017. Na voljo tukaj
3.Jain, Shubham. "Zbiralnik smeti in uničevalnik v C #." C # kotiček. Na voljo tukaj