Clipping vs Culling
Obrezovanje in izrezovanje sta tehniki, ki se v papirnati publiki veliko uporabljata. Uporabljajo se tudi v računalniški grafiki pri načrtovanju računalniške igre. Ker sta si obe tehniki podobni, se ljudje pogosto zmedejo glede svojih razlik. Ta članek bo izpostavil značilnosti teh dveh konceptov, da bosta vsem bralcem jasna.
Odstranjevanje je postopek, ki odstranjuje predmete, ki jih kamera ne vidi iz kadra, s čimer pušča manj poligonov, da lahko mehanizem za papirni obdelovanje obdela. Na drugi strani je striženje proces, pri katerem se poligoni, ki segajo mimo fotoaparata, zrušijo ali poberejo, kar vodi do še vedno vidnih mnogokotnikov. Območje, na katerem naj bi se objekt odrezal, je znano kot izrezano okno. Klipiranje je v teh dneh dobilo velik pomen na področju razvoja video iger. S to tehniko lahko oblikovalci iger izboljšajo hitrost slike in tudi kakovost videa v igri. Obrezovanje je postopek optimizacije, ki pospeši predstavitev sedanjega okvira.
Odstranjevanje na drugi strani je metoda, ki se uporablja za skrito odstranitev površine v grafičnem procesorju. Odstranjevanje je dveh vrst, primerjava pomnilnika po vsebini, ki se lahko nanaša na operacijo pomivanja pomnilnika, imenovano MCCAM Cull, in operacijo odstranjevanja podpikselov. Drugi izrazi, povezani z odstranjevanjem, so odstranjevanje hrbtne strani, ki odloča, ali je viden poligon grafičnega predmeta, in okluziranje, ki poskuša odvzeti risanje mnogokotnikov, ki jih drugi vidni poligoni zajemajo.