Pisatelji uporabljajo karakterizacijo za razvoj svojih likov po določenih poteh. Imajo lahko glavnega junaka, antagonista, okroglega značaja, ploščatega značaja, statičnega značaja, dinamičnega znaka in tako naprej. To se večinoma izvaja tako, da izpolnjujejo različne zahteve pripovedi ali fikcije in tudi bralce ali občinstvo, da hkrati ugibajo in zanimajo. Bralci so zaradi podobnosti večinoma zmedeni med ravnimi in okroglimi liki. Ta članek podrobno pogleda na ti dve vrsti znakov, da pride do njihovih razlik.
To je lik znotraj zgodbe ali predstave, ki prikazuje samo eno ali dve lastnosti in te lastnosti se ne spreminjajo v teku predstave ali zgodbe. Ploski liki so nezapleteni in večinoma dvodimenzionalni. To pomeni, da bralci vedo, kaj bodo ti junaki počeli v zgodbi ali predstavi, saj ne bodo spremenili svojih lastnosti. V naravi lika med zgodbo ali predstavo ni naraščanja ali spremembe. Ti liki so v zgodbi v oporni vlogi okoli osrednjega lika, ki je po pravilu ali zahtevah okrogel.
Okrogel lik je pogosto glavni lik predstave ali zgodbe. Predstavljen je kot lik z različnimi lastnostmi, ki so lahko po naravi pogosto nasprotujoče si. Okrogel lik je dinamičen v smislu, da razstavlja spremembe v času igranja ali potek zgodbe. Te like je podrobneje opisal in v celoti razvil pisatelj. Ti liki so kot ljudje iz resničnega življenja, s katerimi se znajdete obkroženi. Način, kako se lik pogovarja sam s seboj in se odziva v konfliktni situaciji, daje namig, ali je okrogel ali ne.
• Okrogel znak je bolj zapleten od ravnega.
• Ploski lik je dvodimenzionalen in se med igro ali zgodbo ne spreminja.
• Okrogel znak je bolj opisan razvit kot ploski znak.
• Ploščati lik dobi podporno vlogo, ki se vrti okoli osrednjega znaka, ki je običajno okroglega znaka.
• Okrogel lik lahko preseneti bralca ali občinstvo, medtem ko ravna plošča ne spremeni svojih lastnosti
• Okrogel znak je dinamičen, ploski znak pa statičen.
• Raven znak je preprost, medtem ko je okrogel znak zapleten.