Interaktivna vs pasivna grafika
Izraz računalniška grafika se nanaša na vse, kar na monitorju računalnika ni zvok in besedilo. Razvoj grafike na računalnikih je ljudem olajšal interakcijo in razumevanje informacij, ki nimajo zvoka ali besedila. Računalniška grafika je imela pomemben vpliv v smislu, da omogoča učinkovito komunikacijo med ljudmi in računalniki. V bistvu obstajata dve vrsti računalniške grafike, in sicer interaktivna računalniška grafika (IGU) in pasivna računalniška grafika. Glavna razlika med obema vrstama je ta, da lahko uporabnik v interaktivni računalniški grafiki komunicira z grafiko in lahko spreminja le-te, vendar v pasivni računalniški grafiki ne more, torej nima nadzora nad slikami.
Obstaja veliko prednosti interaktivne grafike pred pasivno grafiko
• Večja kakovost slik
• Poceni
• Večja produktivnost
• Nizka analiza
Obstajajo tri glavne komponente interaktivne računalniške grafike, in sicer digitalni pomnilnik, monitor in regulator zaslona. Zaslon je shranjen v digitalnem pomnilniku v obliki binarnih številk, ki predstavljajo posamezne slikovne pike. Kadar gre za B&W grafiko, so informacije v obliki 1 in 0 v digitalnem pomnilniku. Niz 16 x 16 slikovnih pik je mogoče predstaviti z uporabo 32 bajtov, shranjenih v digitalnem pomnilniku. To je krmilnik zaslona, ki te podatke bere v obliki binarnih številk in jih pretvori v video signale. Ti signali se napajajo na monitorju, ki ustvarja črno-bele slike. Zaslonski krmilnik te podatke ponavlja 30-krat na sekundo, da ostane na zaslonu enakomerna grafika. Kot uporabnik lahko sliko spremenite tako, da ustrezno spremenite informacije, shranjene v digitalnem pomnilniku.