Prostor slike v primerjavi s predmetom
V 3D računalniški animaciji morajo biti slike shranjene v medpomnilniku, ki pretvori dvodimenzionalne matrike v tridimenzionalne podatke. Ta pretvorba se izvede po številnih izračunih, kot so skrita odstranitev površine, ustvarjanje senc in pufer Z. Ti izračuni se lahko izvedejo v prostoru slike ali v prostoru predmeta. Algoritmi, ki se uporabljajo v slikovnem prostoru za skrito odstranitev površine, so veliko bolj učinkoviti kot algoritmi prostorskega prostora. Toda algoritmi objektnega prostora za skrito odstranitev površine so veliko bolj funkcionalni kot algoritmi prostora za slike za iste. Kombinacija teh dveh algoritmov daje najboljši rezultat.
Prostor za slike
Predstavitev grafike v obliki Raster ali pravokotnih pik je zdaj postala zelo priljubljena. Raster zaslon je zelo prilagodljiv, saj obnavljajo zaslon z vrednostmi, shranjenimi v medpomnilniku okvirja. Algoritmi prostora za slike so preprosti in učinkoviti, saj je njihova struktura podatkov zelo podobna strukturi okvirja. Najpogosteje uporabljeni algoritem prostora za slike je algoritem Z medpomnilnika, ki se uporablja za določanje vrednosti koordinate z predmeta.
Objektni prostor
Prednostni algoritmi vesoljskih objektov imajo prednost, da hranijo ustrezne podatke, in zaradi te sposobnosti je interakcija algoritma z objektom lažja. Izračun za barvo se opravi samo enkrat. Algoritmi prostorskega prostora omogočajo tudi ustvarjanju senc, da povečajo globino tridimenzionalnih predmetov na zaslonu. Vključevanje teh algoritmov je izvedeno v programski opremi in težko jih je implementirati v strojno opremo.
Kakšna je razlika med sliknim prostorom in objektnim prostorom • Algoritmi prostora za slike so veliko bolj učinkoviti kot algoritmi objektnega prostora • Algoritmi prostorskega prostora so veliko bolj funkcionalni kot algoritmi prostora za slike • Izračun barve v algoritmih objektnega prostora se opravi samo enkrat in ga obdrži, v algoritmu prostora slik pa je izračun, ko je narejen, napisan pozneje.
|