Bitmap vs Vector
V računalniški grafiki sta Bitmap in Vector graphics dva formata datotek, ki se uporabljata za shranjevanje digitalnih slik. Oblika bitne slike uporablja niz bitov glede na položaj vsakega bita; torej zemljevid bitov za prikaz slike. Bitmap spada v razred rastrskih grafičnih slik. Format vektorske grafike za prikaz slike uporablja osnovne geometrijske oblike, kot so točke, črte, krivulje in mnogokotniki.
Več o Bitmapu
Preslikava bitov, ki predstavljajo sliko kot matriko, je znana kot bitna slika. Podobno se preslikava slikovnih pik imenuje kot slikovna slika. Z določene perspektive lahko ugotovimo, da je preslikava z 1-bitnim na piksel kot bitna slika in preslikava z mnogimi - bitov na piks kot pix zemljevidom. V nestisnjenih oblikah bitnih slik se slikovne pike shranijo v različnih barvnih globinah v območju od 1, 2, 4, 8, 16, 24 in 32 slikovnih pik. Globine barv, nižje od 8-bitnih, se uporabljajo za shranjevanje barv v sivih barvah ali indeksiranih barvnih lestvic.
Slike bitne slike se shranijo s pripono .bmp. Najmanjša velikost slike bitne slike je možna glede na velikost = širina • višina • n / 8, pri čemer sta višina in širina podana v slikovnih pikah, n pa barvna globina in velikost datoteke v bajtih. Z n-bitno barvno globino lahko bitmap v sliko vključi 2n barv. Po povečavi postanejo slikovne pike, ki sestavljajo bitno sliko, vidne kot pri vsaki rastrski grafični sliki, kot sta TIFF ali jpeg, zaradi česar je slika nejasna.
Več o vektorski grafiki
Vektorska grafika za prikaz slike uporablja osnovne geometrijske figure in oblike, pri čemer so vse komponente predstavljene z matematičnimi izrazi. Slika je ustvarjena s pomočjo poti ali poteze (vektorji, ki predstavljajo obliko ali geometrijsko figuro), ki poteka skozi mrežo kontrolnih točk, vdelanih v delovni načrt za sliko z določenimi pozicijskimi koordinatami. Slika vsebuje navodila za ustvarjanje potez z dano obliko, barvo in debelino. Te informacije so v strukturi datoteke, ki računalniku pove, naj nariše sliko; zato vsaka sprememba teh parametrov ne vpliva bistveno na velikost datoteke. Še pomembneje je, da se pri povečavi kakovost slike v nasprotju z rastrsko grafiko bistveno ne spremeni. To je zato, ker vektorska grafika ustvarja sliko na podlagi strukturnih podrobnosti in ne na pozicijskih podrobnostih.
Vektorska grafika se uporablja v sodobnih aplikacijah 2D in 3D slik. Visokokakovostna tipografija temelji tudi na vektorski grafiki. Večina sodobnih tiskalnikov in zaslonov je še vedno rastrskih naprav; zato je treba pri prikazu ali tiskanju vektorske grafike pretvoriti v rastrske slike in je relativno enostaven postopek. V tem času se velikost slike slike komajda spremeni. Toda pretvarjanje rastrskih slik v vektorsko grafiko je izredno težaven postopek zaradi zapletenih oblik in figur v rastrski sliki, ki jih je treba predstaviti z matematičnimi izrazi. Naprave, kot so kamere in optični bralniki, delujejo na podlagi rastrske grafike in ne na vektorski grafiki. Pretvarjanje takšnih slik v vektorsko grafiko je nepraktično zaradi zapletene narave potrebne pretvorbe.
Vektorske grafične datoteke uporabljajo vrste datotek SVG in CGM.
Kakšna je razlika med Bitmap in Vector Graphics? • Bitne slike se generirajo s preslikavo slikovnih pik z določeno barvno globino, vektorske slike pa se ustvarijo z uporabo osnovnih geometrijskih figur in ustreznih matematičnih izrazov. • Ko povečujemo rastrsko grafiko, v bistvu bitne slike prikažejo elementarne slikovne pike, ki v podrobnostih slike pokažejo veliko izgubo, medtem ko vektorska grafika pri podrobnostih grafike kaže zelo nizko izgubo.. |