Razlika med razširjeno resničnostjo in virtualno resničnostjo je zanimiva tema za vse, ki se ukvarjajo z virtualno izkušnjo. Dopolnjena resničnost vključuje mešanje računalniško ustvarjenih funkcij z resničnim svetom, kot ga doživlja subjekt. Po drugi strani pa virtualna resničnost vključuje potopitev uporabnika v virtualni svet, hkrati pa ga ločuje od resničnega sveta. Navidezna resničnost je zato veliko bolj zapletena kot razširjena resničnost in potrebuje visoke stroške in tehnologijo. V obeh sistemih se računalniški sistem uporablja za obdelavo podatkov v realnem času za upodabljanje programiranih funkcij.
Dopolnjena resničnost izboljšuje izkušnjo z resničnim svetom z uporabo računalniških vmesnikov. V razširjeni resničnosti subjekt neposredno ali posredno posega v resnični svet, medtem ko se računalniško simulirane funkcije mešajo z resničnim. Preprost primer je lahko športna tekma, prikazana na televiziji. Poleg prave tekme so prikazane dodatne informacije, kot so rezultati in statistika, ki so dopolnilni sestavni deli. Danes je tehnologija naprednejša, tako da je zdaj možno dopolnjevanje dopolnilnih komponent zelo gladko z resničnim svetom.
Za izvajanje razširjene resničnosti potrebne komponente strojne opreme vključujejo vhodne naprave, senzorje ter procesorske in izhodne naprave. Preko senzorjev, kot so merilniki pospeška, GPS, magnetni in tlačni senzorji, se zbirajo dodatne informacije o resničnem svetu, ki jih uporabnik ne more neposredno zaznati prek svojih čutilnih organov. Vhodne naprave omogočajo uporabnikom interaktivni prenos ukazov v sistem. Obdelovalec obdeluje podatke z izvajanjem programske opreme in izhodne naprave se uporabljajo za zagotavljanje izboljšane resničnosti uporabniku. Izhodna naprava je lahko preprosta naprava, kot je zaslon, a bolj izpopolnjene in sodobne naprave, kot so zaslon z glavo, očalna očala, zaslon navidezne mrežnice, bodo gladke komponente bolj gladko mešale z resničnim svetom. Poleg izhodov, ki temeljijo na vidu, lahko vključuje tudi slušne in vohalne izide.
Očitno pametni telefon vsebuje osnovne komponente, ki so potrebne za zagotavljanje razširjene resničnosti. Vendar pa je danes mešanje mogoče storiti na zelo živ način s pomočjo visoke tehnološke opreme, kot je Google Glass. Dopolnjena resničnost se močno uporablja na področjih, kot so medicina, arhitektura, gradbeništvo in izobraževanje, medtem ko se je z napredkom tehnologije vpeljala tudi v vsakdanje življenje.
Navidezna resničnost je potopitev predmeta v računalniško ustvarjen svet. Tu lahko uporabnik komunicira z virtualnim svetom in je izoliran od resničnega sveta. Ker je uporabnik ločen od resničnega sveta, za zbiranje informacij o resničnem svetu ni potrebno veliko senzorjev. Vendar bi morale biti vhodne naprave tam, da bi uporabnik omogočil interakcijo z virtualnim svetom. Procesor s pomočjo programske opreme bo virtualni svet upodobil na podlagi uporabnikovega vnosa. Nato uporabnika potopimo v navidezni svet. Tu preproste naprave, kot je zaslon, ne bodo dovolj, saj bo potem uporabnik lahko videl razliko med resničnim in virtualnim. Tako imajo prednost napredne naprave, kot so čelade za navidezno resničnost, očala. Naprava, imenovana Oculus Rift, ki je zaslon navidezne resničnosti, je trenutno razvit in naj bi izšel leta 2015. Poleg vida bi bila veliko bolj všeč druga čutila, kot so okus, vonj, zvok, dotik. dati živo izkušnjo.
Navidezna resničnost se močno uporablja za računalniško igranje, saj bi moralo uporabnika v virtualni svet. Uporablja se tudi za terapevtsko uporabo za zdravljenje motenj, kot so fobije. Za namene usposabljanja je tudi to zelo pomembna tehnologija, zlasti za območja, kot so zračne sile. Trenutno noben sistem na svetu uporabnika ne more 100% potopiti v virtualni svet. Takšni sistemi so vidni v znanstveni fantastiki, medtem ko današnja tehnologija lahko uporabnika v veliki meri potopi v virtualni svet, vendar kljub temu lahko uporabnik identificira resnični svet z virtualnim svetom.
• V razširjeni resničnosti uporabnik posega v resnični svet, v virtualni resničnosti pa uporabnik ne deluje z resničnim svetom. Deluje samo z virtualnim svetom.
• V razširjeni resničnosti uporabnik doživi dodatne komponente, zmešane z resničnim svetom. Vendar pa je v virtualni resničnosti uporabnik izoliran od resničnega sveta in je popolnoma potopljen v virtualno besedo.
• Virtualna resničnost potrebuje naprednejšo tehnologijo kot razširjena resničnost. Za ustvarjanje resničnega občutka v virtualnem svetu navidezna resničnost potrebuje izpopolnjeno tehnologijo.
• Sistemi razširjene resničnosti potrebujejo senzorje za zbiranje podatkov iz resničnega sveta. Vendar pa se v virtualni resničnosti sistemov takšna oprema ne uporablja močno, saj je uporabnik izoliran od resničnega sveta.
• Stroški za izvajanje razširjene resničnosti so nižji od izvajanja navidezne resničnosti. Celo mobilni telefon ima vire za uresničevanje razširjene resničnosti, vendar je za izvajanje virtualne resničnosti potrebna posebna dragocena oprema.
• Trenutno so na voljo izdelki razširjene resničnosti. Google Očala so dober primer za prefinjen izdelek razširjene resničnosti. Vendar pa sistem virtualne resničnosti, ki lahko uporabnika popolnoma potopi v drug svet, še ni na voljo.
• Za virtualno resničnost je potrebna večja procesorska moč in obdelava grafike kot razširjena resničnost.
• Algoritmi in programska oprema za virtualno resničnost bi bili večji in kompleksnejši od tistega, ki se uporablja za razširjeno resničnost.
Povzetek:
V razširjeni resničnosti uporabnik s pomočjo računalniškega sistema doživlja dodatne lastnosti resničnega sveta. Z lahkoto prepozna razliko med resničnim svetom in dodanimi računalniško ustvarjenimi funkcijami. Po drugi strani pa virtualna resničnost izolira uporabnika od resničnega sveta in ga potopi v ločen virtualno računalniško ustvarjen svet. Doseganje uspešne navidezne resničnosti je zato veliko bolj zapleteno in dražje kot uporaba sistema razširjene resničnosti. Izboljšana resničnost se uporablja za zagotavljanje boljše izkušnje na področju izobraževanja, športa, arhitekture, gradbeništva in celo vsakodnevnega življenja. Navidezna resničnost bo prednostna za namene, kot so igranje, trening in terapevtska uporaba pri psihičnih motnjah.