V preteklih letih so se prosti časi močno razvili, saj so se znatno povečale nefizične igre in tudi kosmate. Te možnosti še naprej rastejo v možnostih in moči, kar vodi do vizualne socializacije ne glede na etnično pripadnost, spol, spol, narodnost in celo raso.
Igralci so osebe, ki se ukvarjajo z interaktivnimi igrami, kot so video igre s kartami in igrami vlog, ki se običajno igrajo v daljšem časovnem obdobju. Čeprav ženske sodelujejo, obstaja stereotip o igrah, v katerem je večina moških vpletena v nasprotju z ženskami.
Med uvrščene igralne uvrstitve;
Pričakovanja pri igranju iger vključujejo zanimanje za materiale, povezane z igrami, visoko stopnjo predanosti igram in osebne preference nekaterih iger. Bolj so povezani tudi z mladimi moškimi.
To so antropomorfni živalski liki s človeškimi lastnostmi in osebnostmi. Razkrivajo človeške lastnosti, kot so govor, izrazi obraza, inteligenca, nošenje oblačil in celo hoja na dveh nogah.
Med njihove uporabe spadajo;
Medtem ko se igralci nanašajo na osebe, ki se ukvarjajo z interaktivnimi igrami, kot so igre s kartami, video igrami in igrami vlog, ki se običajno igrajo v daljšem časovnem obdobju, se furije nanašajo na antropomorfne živalske like s človeškimi lastnostmi in osebnostmi.
Pričakovanja igralcev iger vključujejo zanimanje za materiale, povezane z igrami, visoko stopnjo predanosti igram in osebne preference nekaterih iger. Po drugi strani pa pričakovanja pri kosmatih vključujejo sposobnost prenosa sporočila in tudi pritegnejo določeno demografsko.
Obstaja stereotip, da v igre igra več moških kot žensk. Po drugi strani ni stereotipov v frizurah.
Medtem ko so igralci igre osebe, ki se ukvarjajo z interaktivnimi igrami, kot so igre s kartami, video igre in igre z vlogami, ki se običajno igrajo v daljšem časovnem obdobju, so furi živalski liki s človeškimi lastnostmi in osebnostmi.