Razlika med Python in Lua

Danes je v široki uporabi več različnih programskih jezikov na visoki ravni. Nekateri so skriptni jeziki, specifični za aplikacijo, kot so Emacs LISP, MEL (vdelani jezik Maya), AutoLISP, MaxScript in še več. Obstajajo tudi drugi bolj splošni in primerni za razvoj aplikacij na visoki ravni, kot so Java, OCaml, C # itd. Potem imamo nekaj znanega kot vgrajeni skriptni jezik, ki je zasnovan posebej za preprosto integracijo z večjimi aplikacijami. Prinašajo nove funkcije v aplikacije in povezujejo kompleksne aplikacije. Takšni skriptni jeziki imajo dobro opredeljene vmesnike in pogosto nudijo obsežno podporo uporabnim paketom. Python in Lua sta dva najbolj priljubljena scenaristična jezika v široki uporabi, znana po svoji prilagodljivosti za grafične uporabniške vmesnike. Python je verjetno eden najbolj zaupanja vrednih in namenskih skriptnih jezikov, ki je danes na voljo, medtem ko je Lua relativno nov skriptni jezik, ki hitro pridobiva na priljubljenosti.

Kaj je Python?

Python je močan, tolmačen programski jezik na visoki ravni, ki se uporablja tako za skriptne aplikacije kot samostojne programe. Gre za enega najbolj priljubljenih skriptnih jezikov, ki je na voljo tam, svojo priljubljenost pa dolguje obsežnemu naboru funkcij, enostavni skladnji, robustnosti in norem številu podpornih knjižnic. Vgraditi Python v aplikacijo je ne le enostavno, saj učinkovito deluje tudi kot samostojen programski jezik. Poleg tega je odprtokoden in uporablja minimalističen pristop kodiranja kot večina jezikov. Jezik je leta 1989 zasnoval Nizozemec z imenom Guido Van Rossum. Z leti je zorel, da bi postal polnokrven, tolmačen scenaristični jezik. Python ima dinamično tipkanje, vendar je še vedno močno vtipkan, kar ni tako običajno pri drugih skriptnih jezikih.

Kaj je Lua?

Lua je dokaj nov splošni skriptni jezik, ki hitro pridobiva na priljubljenosti, zlasti pri igralcih programov. Jeziki skriptov načrtujejo pomembno vlogo na področju razvoja iger in jih v različnih oblikah uporabljajo že vrsto let. Največja moč Lua je verjetno njegov manjši odtis, ki omogoča razvijalcem iger, da razširijo svoje igralne motorje in omogočijo lažje spreminjanje svojih iger. Lua je v marsičem precej podoben JavaScript, čeprav se verjame, da je veliko manjši in hitrejši kot JavaScript. Lua je prav tako primeren za najrazličnejše mobilne sisteme, vključno z napravami Android in iOS. Lua je dokaj enostaven za učenje in uporabo in je lahek skriptni jezik, ki se uporablja za vse vrste aplikacij, od spleta do aplikacij za igre. Vendar pa še vedno nima veliko funkcij drugih skriptnih jezikov, kot so razredi, dedovanje in ravnanje z izjemami.

Razlika med Python in Lua

  1. Na splošno govoreče 

- Python je močan, tolmačen programski jezik na visoki ravni, ki se uporablja tako za skriptne aplikacije kot samostojni program in ki svojo priljubljenost dolguje obsežnemu naboru funkcij, enostavni skladnji, robustnosti in raznovrstnemu številu podpornih knjižnic. Je open-source in uporablja minimalističen pristop k kodiranju kot večina jezikov, vključno z Lua. Lua je na drugi strani sorazmerno nov skriptni jezik, znan po zmanjšanju odtisov, ki omogoča razvijalcem iger, da razširijo svoje igre. Vendar Lua nima veliko funkcij, kot so razredi, dednost in ravnanje z izjemami.

  1. Enostavnost uporabe 

- Lua je sorazmerno preprost programski jezik, ki se ga je precej enostavno naučiti in uporabljati kot mnogi drugi skriptni jeziki, vključno s Python-om. Jezik ponuja celoten nabor funkcij in ima vgrajene funkcije asinhronizacije. Ko nekdo zelo dobro pozna Python, se Lua počuti precej enostavno, zato lahko začnejo graditi skripte in nekaj ur bo, ko se seznanite z osnovno skladnjo. Python je na drugi strani malce težje pobrati kot Lua. Čeprav je še vedno eden najbolj priljubljenih skriptnih jezikov, lahko zelo kompleksna zapletenost jezika Python prvič zagrabi programerje. To pri Luai ni tako.

  1. Značilnosti v Python in Lua

- Python ima obsežno podporo knjižnici, ki vključuje module za vse. Obstaja knjižnica za karkoli želite. Python ponuja popolno podporo objektno usmerjenemu programiranju in modulom, ki vsiljuje ponovno uporabo kode in dobro arhitekturo v dinamičnem in visokem nivoju abstrakcije. Ima tudi mehanizme za ravnanje z izjemami, ki jih je mogoče uporabiti za razvoj močnejših skript. Lua na drugi strani primanjkuje številnih funkcij, ki jih ponuja Python, kot so razredi, dedovanje in ravnanje z izjemami, vendar ima sposobnost posnemanja teh lastnosti.

  1. Uporaba 

- Lua je hiter, vendar močan skriptni jezik, ki se uporablja kot osnovni jezik motorja igre. Pogojna kompilacija Lua ne uporablja za prilagajanje svoje kode različnim strojem; se drži standardnega ANSI C. Pri prevajalniku ANSI C morate Lua sestaviti iz škatle. S tem pristopom ga je mogoče obravnavati kot lepilo na visoki ravni za zasnovo procesa motorja v igrah. Na drugi strani je Python v aplikacijo enostavno vgraditi, hkrati pa učinkovito deluje tudi kot samostojen aplikacijski jezik. Uporablja se lahko za razvoj namiznih in spletnih aplikacij ter video iger.

Python vs. Lua: Primerjalni grafikon

Povzetek Pythona proti Lua

Python in Lua sta dva najbolj priljubljena scenaristična jezika v široki uporabi, znana po svoji prilagodljivosti za grafične uporabniške vmesnike. Python je verjetno eden najmočnejših in namenskih skriptnih jezikov, ki je na voljo tam, Lua pa je razmeroma nov skriptni jezik, ki hitro pridobiva na priljubljenosti med programerji iger. Python je znan po obsežnem naboru funkcij, enostavni in čisti sintaksi, obsežni knjižnici in še več. Lua je znan po zmanjšanju odtisa, čeprav nima veliko funkcij, vključno z razredi, dedovanjem in ravnanjem z izjemami.