Mnoge konzole se zdaj začenjajo oddaljevati od običajnih krmilnikov in eksperimentirajo na drugih vrstah krmilnih mehanizmov. Eyetoy in Kinect sta dva primera krmilnih sistemov, ki odpravljata ročne krmilnike. Glavna razlika med obema je v tem, s kakšno konzolo delata. Eyetoy je za Playstation 2, medtem ko je Kinect za Xbox 360. Obstaja tudi velika vrzel, ko gre za tehnologije, kot bi ugotovili pozneje, saj je Kinect veliko bolj zapleten v primerjavi z Eyetoyom; ki je v bistvu spletna kamera z vgrajenim mikrofonom.
Prva večja razlika med obema je senzor globine znotraj Kinect-a. To omogoča, da Kinect zazna, kako daleč ste in ali se premikate proti ali stran. To, dodano kameri RGB, ki jo imata obe, omogoča Kinectu več potez za povezovanje kontrol.
Poleg kamer ima Kinect tudi paleto 4 mikrofonov v primerjavi s samo enim na Eyetoyu. Več mikrofonov omogoča, da Kinect analizira dohodne zvoke in slike ter filtrira hrup; funkcija, ki jo običajno imenujemo odpravljanje ali zaviranje hrupa. Druga prednost je, da omogoča Kinectu izračunati, iz katere smeri prihaja glas. Na strani programske opreme je Kinect sposoben prepoznati glas, kar pomaga pri prepoznavanju igralca. Nekaj, kar je precej priročno, saj lahko Kinect naenkrat spremlja več igralcev.
Nazadnje je Kinect motoriziran, medtem ko Eyetoy ni. S sistemom Eyetoy ga morate nastaviti ali premakniti, da se prepričate, da ste kadar koli v igri. Z Kinectom resnično ni veliko težav, saj bi vas skušal najti s premikanjem glave in presojo drugih senzorjev. Tukaj je govorna lokacija dokaj priročna, saj lahko vodi kinekt, kam naj pogleda.
Povzetek: