Naprave za virtualno resničnost so med tehnološkimi fanatiki in oboževalci medijev zelo priljubljene, vendar je virtualni svet za številne ljudi še vedno nov. Navidezna resničnost je računalniško ustvarjeno okolje, do katerega je mogoče dostopati prek potopne naprave - kot naglavne slušalke -, ki uporabniku omogoča, da se popolnoma vključi v nadomestni ustvarjeni svet. V virtualni resničnosti je ustvarjeno okolje popolnoma ločeno od fizičnega sveta, predvsem pa zapletene medije, kot so filmi in video igre.
Tako kot virtualna resničnost je tudi razširjena resničnost način povezovanja z izboljšanim okoljem. Če pa virtualna resničnost poskuša popolnoma nadomestiti naš svet, mu razširjena resničnost preprosto doda plasti. Tako lahko ljudje še vedno komunicirajo s svojim fizičnim okoljem, medtem ko pridobivajo dodatne informacije iz svojih naprav ali aplikacij razširjene resničnosti.
Navidezna resničnost je običajno dostopna prek slušalk. Tako lahko resnični svet popolnoma blokiramo in nadomestimo z ustvarjenim okoljem. Ker uporabniku ni treba uporabljati ničesar »resničnega«, ni potrebe po povečanju naprav, kot so telefoni. Informacije, ki jih nudi VR naprava, lahko vključujejo ne samo vizualni zaslon, temveč tudi zvok, dotik (na primer ropotanje regulatorja) ter vonj in okus v naprednih nastavitvah. Medtem ko večine aktualnih maloprodajnih naprav ni mogoče programirati, da ustvarijo vonje ali okuse, je mogoče te funkcije doživeti v akcijah na mestih, kot so 4D gledališča.
Naprave z razširjeno resničnostjo so bolj raznolike v oblikovanju. Nekatere naprave AR so podobne nosilnim slušalkam, kot so očala Google Glass. AR pogosto uporablja tudi mobilne telefone za prikazovanje slojev na okoliško okolje na svojem zaslonu. V tem primeru so aplikacije za telefon ali tablični računalnik dejanski AR vmesnik, ne sam telefon. Kamere lahko podobno nalagajo sloje na svet, ko uporabnik gleda skozi objektiv. Starejši AR sistemi so računalnike pogosto uporabljali kot vmesnik med resničnim svetom in razširjeno resničnostjo, danes pa se računalniki običajno uporabljajo za VR. Tako kot VR naprave tudi AR naprave in aplikacije poskušajo komunicirati z vsemi uporabniškimi čutili, da ustvarijo verodostojno izkušnjo, vendar sta zvok in vid najlažja informacija za trenutno komuniciranje.
Navidezna resničnost je zasnovana kot popolnoma potopni sistem. Naprava VR popolnoma blokira uporabnikovo fizično okolje in ustvari navidezni zaslon. Zato je VR še posebej dober za medije, kot so video igre ali dopolnjeni filmi, kjer bi se uporabnik želel popolnoma osredotočiti na vsebino, ki si jo ogleduje. Vendar VR ni integriran tako subtilno v svet kot AR in poruši koncentracijo uporabnika.
Kot pove že ime, tudi razširjena resničnost ni popolnoma ločeno okolje. Namesto tega je plast na vrhu uporabnikovega fizičnega okolja in je na splošno odvisno od lastnosti resničnega sveta, da pravilno izrazi svojo vsebino. Aplikacija AR za telefon lahko od uporabnika stoji v bližini zgodovinske znamenitosti ali neke restavracije, da si na primer ogleda nove informacije ali umetniška dela. AR ni namenjen tako potopitvi kot VR.
Ker je virtualna resničnost potopni sistem, ki običajno uporablja računalnike ali druge zmogljive stroje za upodabljanje svojih okolij, je medij navidezne resničnosti ponavadi zapleten. Video igre in filmi so najpogostejše oblike medijev, prilagojene virtualni resničnosti. Ti procesi potrebujejo računalnik ali konzolo za prikaz in jih je mogoče šteti za svoje luksuzne izdelke.
Mediji z razširjeno resničnostjo so običajno precej manj intenzivni od procesov kot navidezna resničnost. Telefon ali samostojna slušalka lahko predstavlja plasti izdelka AR. Ker je AR mišljen kot subtilen dodatek fizičnemu svetu, so AR mediji pogosto v obliki trženjskih kampanj ali umetniških del. Oglaševalske akcije, kakršne so te, zlahka zagotavljajo nove plasti informacij v uporabnikovem okolju, ne da bi potrebovali procesno moč ali koncentracijo naprav navidezne resničnosti na koncu uporabnika.
Navidezno resničnost je mogoče ustvariti na več različnih načinov, odvisno od prikazanih medijev. Video igre se pogosto sprožijo takoj, ko uporabnik igra, če je prisoten igralec ali pa jih je mogoče prednastaviti, v tem primeru so statične in podobne sliki ali filmu. Nekateri menijo, da so 360-stopinjski videoposnetki virtualna resničnost; te so vnaprej ustvarjene.
Dopolnjena resničnost je pogosto kodirana za telefonske aplikacije in se prikazuje reaktivno, odvisno od lokacije uporabnika. Lahko je programiran podobno kot navidezna resničnost, vendar na splošno ne potrebuje naprednega mehanizma za upodabljanje.
Čeprav lahko virtualna resničnost reagira na uporabnikov vnos med mediji, kot je video igra, po definiciji ne reagira na fizično okolje. Svet VR in resnični svet sta ločena in nereaktivna, mediji VR pa so vnaprej programirani.
Dopolnjena resničnost ima več možnosti za reaktivnost na fizični svet kot VR. Ker je AR vgrajen v uporabnikovo fizično okolje, se bodo vse spremembe, ki se zgodijo v živo, zgodile tudi v slojih razširjene resničnosti. Dopolnjena resničnost lahko reagira na resnični svet predvsem tako, da opazi uporabniške koordinate in ustrezno spremeni zaslon; Ob napredovanju tehnologije obstaja več možnosti, da se v AR programira več AR-jev.
Lastnosti | Navidezna resničnost | Povečana resničnost |
Slušalke | Da | Da |
Prijave | Da | Da |
Popolnoma potopno | Da | Ne |
Vnaprej programirani | Da | Da |
Takoj prikazovanje | Da | Da |
Reagira v živo v realnem svetu | Ne | Da |
Prikaže resnični svet med uporabo | Ne | Da |