Svet je zdaj poln omrežij in dejansko nam ta omrežja pomagajo hitreje napredovati v zvezi s komunikacijo. Komunikacija je osnova sveta, ki ga poganja informacijska tehnologija, vsak od nas se na tak ali drugačen način zanaša. Protokoli so nabor pravil, ki določajo, kako poteka prenos v različnih omrežjih in napravah. Morda ste na primer slišali za pogosto uporabljene internetne protokole, kot so TCP (protokol za nadzor prenosa), HTTP (protokol za prenos besedila hiper) itd. Seznam je dolg in imamo posebne protokole za vsak namen. Na podoben način imamo protokole za usmerjanje usmerjevalnikov o tem, kako naj ravnajo z dohodnim in odhodnim prometom. Zdaj bomo preučili razliko med RIP in OSPF, in oni niso nič drugega kot protokoli usmerjevalnika. Preden neposredno skočimo na temo, naj se na kratko pogovorimo o tem, kaj so!
Kot smo že omenili, je protokol niz navodil računalniku ali kateri koli napravi o tem, kako izvaja komunikacijo. Komunikacija se lahko zgodi na katerem koli od oddajnih kanalov, na primer žični ali brezžični. Protokoli so bistveni elementi za doseganje interakcij med računalniki ali napravami. Primer: TCP (protokol za nadzor prenosa), FTP (protokol za nadzor datotek), IP (internetni protokol), DHCP (protokol za dinamično konfiguracijo gostitelja), POP (protokol poštnega urada), SMTP (protokol preproste pošte za prenos) itd..
Za iskanje pravilnih ali hitrejših poti za komunikacijo med računalniki v omrežju ali internetu so odgovorni protokoli za usmerjanje. Usmerjevalni protokoli inteligentno prenašajo podatke med različnimi vozlišči v omrežju tako, da identificirajo ne samo najhitrejšo pot, ampak tudi optimalno pot.
Vsi protokoli usmerjanja delujejo s podobnim postopkom in si oglejmo to podrobneje.
Internetni protokol za usmerjanje (RIP) je bil razvit v osemdesetih letih prejšnjega stoletja in je bil posebej zasnovan za upravljanje prenosov v majhnih ali srednje velikih omrežjih. V RIP-jih je mogoče sprejeti največ 15 HOP-ov. Da, v omrežju bi lahko največ 15-krat preskočil iz enega vozlišča v drugo in dosegel cilj. Vsak usmerjevalnik z RIP kot svojim protokolom najprej zahteva tabelo usmerjanja od sosednjih naprav. Te naprave se na usmerjevalnik odzovejo s svojimi usmeritvenimi tabelami, ki se pozneje konsolidirajo in posodobijo v prostoru tabel usmerjevalnika. Usmerjevalnik se ne ustavi pri tem in stalno zahteva, da take podatke od naprav zahteva v rednih presledkih. Ti intervali so običajno 30 sekund. Tradicionalni RIP podpirajo samo Internet Protocol v4 (IPv4), novejše različice RIP pa podpirajo tudi IPv6. Naša razprava ni končana, če ne omenjamo številke vrat, saj ima vsak protokol svojo številko vrat za izvedbo prenosa. Za izvajanje prenosa RIP uporablja UDP 520 ali 521.
Protokol Open Shortest Path First (OSPF), kot že ime pove, je sposoben določiti najkrajšo pot, ki jo lahko nadaljujemo s prenosom podatkov. Iz RIP je iz določenih razlogov res ugodna in tu bi omenili nekatere od njih. Za prenos je RIP omejen na 15 skokov in takšno omejitev je pri večjih omrežjih res težko doseči. Zato očitno potrebujemo boljši protokol usmerjanja za premagovanje tega vprašanja. Tako se je ta OSPF pojavil izključno za večja omrežja. Manjše omejitve števila hmelja, uporabljenih med prenosom z OSPF, ni.
Poglejmo te razlike med RIP in OSPF v tabeli.
S. št | Razlike v | POČIVAJ V MIRU | OSPF |
1. | Izdelava omrežne mize | RIP zahteva tabelo usmerjanja od različnih sosednjih naprav usmerjevalnika, ki uporabljajo RIP. Kasneje je usmerjevalnik te podatke utrdil in sestavil svojo tabelo za usmerjanje. | Usmerjevalnik ga izdela tako, da od sosednjih naprav pridobi nekaj potrebnih informacij. Da, nikoli ne dobi celotne tabele za usmerjanje naprav in konstrukcija tabele za usmerjanje je z OSPF res preprostejša. Predstavlja tabelo v obliki drevesnih zemljevidov.
|
2. | Kateri tip protokola za usmerjanje interneta? | Gre za protokol Vector Vector in za določitev poti prenosa uporablja razdaljo ali število hmelja. | To je protokol stanja povezave in analizira različne vire, kot so hitrost, stroški in zastoji poti, hkrati pa prepozna najkrajšo pot. |
3. | Raven zapletenosti | Je sorazmerno preprostejši. | Je zapleteno. |
4. | Omejitev števila hmelja | Omogoča največ 15 hmelj. | Tega števila hmelja ni. |
5. | Mrežno drevo | Nobeno drevesno omrežje ne uporablja namesto tega uporablja tabele za usmerjanje. | Za shranjevanje poti uporablja mrežna drevesa. |
6. | Uporabljeni algoritem | Usmerjevalniki RIP uporabljajo usmerjevalnike, ki uporabljajo algoritem vektorja razdalje. | Usmerjevalniki OSPF uporabljajo algoritem za najkrajšo pot za določanje poti prenosa. Eden takšnih najkrajših algoritmov je Dijkstra. |
7. | Razvrstitev v omrežje | Tu so mreže razvrščene kot področja in tabele. | Tu so omrežja razvrščena kot območja, podobmočja, avtonomni sistemi in hrbtenična območja.
|
8. | Kdaj je najbolj primeren? | Najbolj primeren je za manjša omrežja, saj ima omejitve števila skokov. | Najboljše je za večja omrežja, saj te omejitve ni.
|
To je razlika med RIP in OSPF, usmerjevalnimi protokoli! Le malokdo se jim zdi popoln za njihov usmerjevalnik, medtem ko drugi upoštevajo drugega. Izkoristite veliko, če uporabite pravo za svoja omrežja!